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【無料】TENKOKU Dynamic Sky:24時間のサイクルと天候を再現する高品質な空システム

Unity で空の表現を極めたい方におすすめの「TENKOKU Dynamic Sky」をご紹介します。このアセットは、非常にリアルで高品質な空と天候のレンダリングを可能にするツールです。

詳細はこちら:TENKOKU Dynamic Sky

目次

TENKOKU Dynamic Sky とは

TENKOKU Dynamic Sky」は、Unity 開発者向けに完全にダイナミックな空と気象のレンダリングを提供するアセットです。

24 時間の昼夜サイクルはもちろん、緯度や経度に基づいた正確な太陽、惑星、星の位置を計算して表示します。さらに、月の満ち欠けまで再現できる非常に高機能なシステムです。開発終了に伴い、現在は非常に手に入れやすい価格(または無料)で提供されています。

TENKOKU Dynamic Sky の特徴

リアルな天体とライティングのシミュレーション

このアセットは単に空を描くだけではありません。大気のボリューム効果や、多層に重なるダイナミックな雲の形成など、没入感のある視覚効果をあなたのゲームにもたらします。

また、C# のソースコードが完全に公開されているため、必要に応じてカスタマイズも容易です。デスクトップやコンソール向けに最適化されており、本格的なビジュアルを追求する開発に適しています。セットアップもシンプルで、すぐに使い始めることができます。

多彩な天候エフェクトと環境音

雷や雷鳴、虹といった天候エフェクトに加え、緯度に基づいたオーロラや日食(部分、金環、皆既)まで再現可能です。環境音のエフェクトも含まれているため、視覚だけでなく聴覚からも臨場感を高めることができます。

ただし、このアセットは Unity の Standard Rendering System(Built-in RP)専用である点に注意してください。URP や HDRP には現在対応していませんが、標準のレンダリングを使用している場合には、非常に強力な味方となるでしょう。

まとめ

TENKOKU Dynamic Sky」は、あなたのゲームに驚くほどリアルな空と天候の変化を低コストで導入できるアセットです。

標準レンダリングを使用している開発者の方は、この機会に高機能な空のシステムをぜひチェックしてみてください。

詳細はこちら:TENKOKU Dynamic Sky

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