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Piercable Object System:壁に穴を開ける弾痕表現を実装するシステム

Piercable Object System   Real Holes at Walls.   Systems   Unity Asset Store

高度な弾痕システムである「
Piercable Object System
」をご紹介します。

このアセットは、壁やオブジェクトにリアルな貫通穴や着弾エフェクトを追加できる、シューティングゲーム開発に最適なツールです。

詳細はこちら:Piercable Object System

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目次

Piercable Object System とは

「Piercable Object System」は、銃弾の衝撃と貫通をシミュレートするシステムです。
コンクリートの壁や金属のバリケード、木の扉など、撃った対象に合わせてリアルな穴を表示します。

ただデカールを貼るだけでなく、弾が突き抜ける際の入口と出口の穴を物理的に正しく表現できるのが大きな強みです。
現在、リリースを記念して 50% オフのセールが実施されています。

Piercable Object System の特徴

素材に基づいたインタラクション

Physics Materials(物理素材)を自動的に検出し、素材ごとに最適な演出を行います。

  • 木材、金属、コンクリートなどの素材を判別
  • 素材に合わせたパーティクルエフェクトの再生
  • 素材固有のサウンド再生

これにより、ゲームの没入感を大幅に高めることが可能です。

高いパフォーマンスと拡張性

  • オブジェクトポーリング機能:大量の銃撃戦でも動作が重くならないよう、エフェクトやサウンドの生成を効率化しています。
  • データ駆動型の設計:ScriptableObject を使用しているため、新しい素材や演出の追加も非常に簡単です。
  • 高度なオーディオ管理:3D 空間での音の広がりを制御するシステムが含まれており、視覚だけでなく聴覚的にもリアルな体験を提供します。
  • Unity 6 対応:最新の環境にも対応しているため、これからの開発にも安心して導入できます。

まとめ

「Piercable Object System」は、高品質なシューティングゲームを作りたい方にとって、弾痕表現を劇的に進化させる強力なアセットです。

2026年3月17日までの期間限定セール中に、ぜひあなたのゲームへ導入して、プロ級のグラフィックスを実現してみてください。

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